2021年是元宇宙的兴起之年,无数企业争先恐后的进入、发展元宇宙,今天小编就为大家盘点一下涉及“元宇宙”概念的游戏业务
方向一:游乐场方向,代表《roblox》、《达芬奇计划》、《Dreams》、《王者荣耀》
元宇宙游戏目前最大的一个方向,也是最多游戏公司尝试的路子,类似于游乐场,提供官方编辑器并聚合玩家自己做的小游戏的内容游戏社区……
大伙可能有疑问,为什么大家都尝试做小游戏平台这个方向?其实主要还是抖音Tiktok的启发,用最低成本拍视频,业务飞轮转起来后传播速度堪比病毒传播!游戏也是这个理,如果能有一个游戏界的抖音,人人都可以做游戏,市场肯定比抖音更大、更赚钱,所以人人都想做!
这就不得不提《roblox》,自从2006年发行以来,15年时间的积累已经成为全球最大的游戏内容平台,《roblox》拥有上亿的DAU,前段时间上市股价更是突破500亿刀,成为全球市值仅次于任天堂、索尼、微软、腾讯、网易五家公司的巨头;而国服版本《罗布乐思》也被腾讯给代理了……
《roblox》最大的特点就是游戏开发工具或者说编辑器易用,虽然也要学习lua脚本,但相比较于传统的游戏引擎简单很多,但由于底层太老,架不住人老珠黄……
至于国内的代表就不得不说莉莉丝游戏的《达芬奇编辑器》,作为魔改Unity引擎的编辑器,目前虽然没有对外部用户开放使用,但已经和国内各大高校合作举办了几届大赛,旗下游戏拥有最高的质量!
除了这俩外,腾讯自家在国内耕耘数年的《艾兰岛》也是这种思路的延申,凭借low—poly画风吸引不少用户侧目!腾讯系除了《罗布乐思》和《艾兰岛》之外,还有更多尝试……
久不问游戏业务的马化腾前不久曾经宣布全力推动游戏ucg平台化,换句话说就是要全游戏业务线梭哈元宇宙,包括旗下招牌《王者荣耀》推出“天宫编辑器”,CF推出“地图工坊”……
至于国内另一巨头网易,凭借《魔兽争霸3》积累十几年的地图编辑器用户,以及《阴阳师》系列《决战平安京》的官方Uni编辑器,也在游乐场方向杀出一条血路!
至于国内其他互联网巨头,包括阿里巴巴前任游戏部门总裁林永颂独立出来后推出的《唤境》引擎,专注2D横板游戏;还有字节跳动的《重启世界》,刚刚烧光了钱的又要继续烧……
至于国内的中小型公司,比如专司小游戏的《233乐园》、4399旗下的《来呀世界》等等不胜枚举……
异业方面就连一直独善其身,不主动挑起游戏界争端的小米,也投资了yahaha游戏平台,蓄势待发……
说完了国内外元宇宙新秀,也不得不提老牌的御三家对于元宇宙的“游乐场”方向尝试!
首先是索尼,凭借旗下《Dreams》游戏平台,支持玩家使用VR设备绘制游戏,随心所以开发游戏,目前成为主机端最大的元宇宙内容平台!
最后是入场最晚的微软,CEO纳德拉本人亲自宣布出战元宇宙,但主打商用to C!
然后是任天堂,今年发售的编程游戏《附带导航!第一次的游戏程式设计(Game Builder Garage)》更是刚发售就在日本突破几十万销量,蓝图编程思维确实降低了开发门槛……
其他国外巨头,Epic首当其冲,凭借自己的虚幻引擎掌控雷电,全力支持元宇宙游戏开发;英伟达更是开启了老黄的玩笑,用元宇宙技术虚构了一个假的世界!
方向二:VR社区方向,代表Meta、《VR chat》
至于第二个方向,就要说说Facebook主打的VR社区方向,这也是扎克伯格本人一直想实现的愿景,他不惜将拥有超过30亿用户世界第一社交软件Facebook改名为Meta!
Meta是Facebook的新名字,也是新战略,过去的Oculus设备各自为战,苦苦支撑,现在浴火重生,成为VR设备的领头羊!
在VR社区领域上,就不得不说目前全球最大的VR游戏社区《VR chat》,曾经的聊天室,在元宇宙概念的加持下,再次变成了香饽饽……
刚才说的索尼《Dreams》和英伟达也有VR方向的尝试!
方向三:沙盒社区,代表《我的世界》、《堡垒之夜》
至于第三个方向,就不得不说沙盒游戏方向社区,其实和第一个游乐场方向很类似,都是主打小游戏,但这个方向的游戏平台自身就是一个游戏!
这里就不得不说微软旗下的《我的世界》,全球销量最高的游戏,也是拥有全球最多的创作者的游戏,常年的耕耘让《我的世界》孕育出了无数延申小游戏……
Epic除了虚幻引擎之外,自家的招牌游戏《堡垒之夜》也成为元宇宙概念的代表,这里需要说明一下,大逃杀模式只是《堡垒之夜》的一个模式,并不是《堡垒之夜》的全部,《堡垒之夜》本质上还是一款半沙盒游戏!
作为全球最赚钱的几款游戏之一,《堡垒之夜》上亿的用户甚至可以在游戏中看贾斯丁比伯的真人唱的演唱会!
国内就要说说《迷你世界》这款沙盒游戏,毕竟还是国内最大的沙盒社区游戏!